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Verhaltenssüchte: Glücksspiel, Gaming und Medien
Fachkräfte-Kurs der Kategorie Sucht & Suchthilfe — der Kurs zu stoffungebundenen Süchten: Was Verhaltensabhängigkeit ausmacht, Glücksspiel- (ICD-11 6C50) und Gaming-Störung (6C51), die Debatte um „Smartphonesucht“ und der Bezug zur Einsamkeit — sowie Erkennen, Beraten und Vorbeugen. Wissenschaftlich fundiert und mit Teilnahmebescheinigung.
Worum geht es?
Man kann nicht nur von Stoffen abhängig werden, sondern auch von Verhalten. Dieser Fachkräfte-Kurs behandelt die stoffungebundenen Süchte fundiert und differenziert: was eine Verhaltensabhängigkeit ausmacht (gleiche Merkmale wie bei Substanzen), die Glücksspielsucht (mit Verschuldung als Kernproblem), die Gaming-Störung nach ICD-11 (6C51) und den differenzierten Umgang mit sozialer-Medien- und Smartphonenutzung — inklusive des engen Bezugs zur Einsamkeit. Am Ende stehen konkrete Ansätze zum Erkennen, Beraten und Vorbeugen. Fundiert nach Walter (2023), ICD-11, DHS und BZgA, praxisnah und mit eigenen, KI-gestützten Schaubildern — ernst nehmen, ohne zu pathologisieren.
Das nimmst du mit
- Verhaltenssüchte fachlich einordnen (ICD-11)
- Glücksspiel- und Gaming-Störung erkennen
- Mediennutzung differenziert bewerten
- problematische Muster ansprechen
- beraten, vernetzen und vorbeugen